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Eddie
BADA BOOOOM BC2 SHOCZ

(08.02.2010 um 13:47 Uhr)

NICE

(07.02.2010 um 00:55 Uhr)

Monsen
Hm....mir sagte das nur jemand...wer weis

(06.02.2010 um 18:59 Uhr)

TeamKiller
Also patch ist nix von zusehen monsen

(06.02.2010 um 10:55 Uhr)

Monsen
Angeblich ist seid gestern ein Neuer Patch draussen!! Es soll jetzt besser Laufen!!

(05.02.2010 um 10:14 Uhr)


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Battlefield Bad Company 2 - News
 
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Battlefield Bad Company 2
16.01.2010 um 03:59 Uhr - TeamKiller

Ladebildschirme der Einzel- und Mehrspielerkarten
05.02.2010 um 23:57 Uhr - TeamKiller

Vor wenigen Minuten kamen sie Ladebildschirme aus dem Bad Company 2 Singel und Multiplayer heraus. Die Entwickler aus dem bf-editor.org Forum zeigen uns 20 Bilder, jeweils 10 Multiplayer und 10 Einzelplayer Ladebildschirme aber sieht selber und werft ein blick auf die kommenden Maps.

 

 

 

 

Ladebildschirme der Mehrspielerkarten


 

Ladebildschirme aus dem Einzelspielermodus

 


Battlefield Bad Company 2 FanVideo
05.02.2010 um 19:12 Uhr - TeamKiller
So langsam aber sicher kommen jetzt nach und nach die Fanvideos von Battlefield Bad Company 2
hier mal ein richtig gutes Fanvideo von Norm360. Zusehen sind einige Bad Company 2 Moments wo sie richtiges Battlefield Feeling aufkommen lassen. Aber genug geschrieben schaut euch das Video an (schweigt und genießt).


Alle 10 Karte des kommenden Spiels Battlefield Bad Company 2
05.02.2010 um 16:22 Uhr - TeamKiller

Die Kollegen von BF-News.de berichteten über die 10 Multiplayer Karten des kommenden Spiel Battlefield bad Company2.


Findige Entwickler aus dem bfeditor.org-Forum haben sich die Ordnerstruktur der Bad Comapny 2 Beta mit verschiedenen Tools auf dem PC einmal zu Gemüte gezogen. Anfangs konnte man noch nicht sehr viel mit den so wichtigen fbrb.bms-Dateien anfangen. Doch bekannte Modder aus der Szene haben sich daran gemacht, die letzten Geheimnisse zu offenbaren und so präsentieren wir euch heute alle 10 Spielkarten / Maps in Bad Company 2. Dazu gibt es die offiziellen Missionsbeschreibungen! Enjoy


 

  • PANAMA CANAL


    Offizielle Deutsche Beschreibung: Einheiten mit Feindkontakt werden aufgrund von Kriegsmüdigkeit ausgewechselt. Wochenlange Kämpfe haben den Hafen in eine Ruine verwandelt, die Umgebung ist voller zerstörter Ausrüstungsteile, die das Vorrücken von gepanzerten Fahrzeugen behindern. Die US-Streitkräfte planen einen Sturm auf den Industriehafen, um das Gebiet einzunehmen und zu halten. Die Kontrolle über den Kanal ermöglicht strategische Operationen größeren Ausmaßes entlang der südwestlichen Pazifikküste.

     

  • VALPARAISO VILLAGE

    Offizielle Deutsche Beschreibung: Die Eroberung von Valparaiso ist die nächste Phase im strategischen Plan der Amerikaner, die russischen Streitkräfte aus Chile zu vertreiben. Jede US-Invasion besteht unweigerlich aus einem Landangriff durch den Dschungel und einer amphibischen Landung von Infanterie und gepanzerten Einheiten entlang der Küste. Das Ziel der USA ist das Kraftwerk am Rand der Stadt. Kann diese Anlage erobert und die Energieversorgung gekappt werden, wird die Befreiung der Stadt unmittelbar folgen.

     

  • LAGUNA ALTA

    Offizielle Deutsche Beschreibung: Vor einigen Tagen wurde das US-Camp "Christopher" von einem großen russischen Gegenangriff überrannt. Im Zuge dessen wurde auch ein Nachschubzug mit wichtiger Ausrüstung zerstört. Die US-Streitkräfte sammeln sich nun, um das Gebiet zurückzuerobern, und versuchen, eine Pufferzone in der Nähe der Wälder einzurichten, damit die Kampftruppen ungehindert die Brücke zur Anhöhe auf der anderen Seite überqueren können. Geheimdienstliche Berichte und Aufklärungspatrouillen sprechen von einer großen Anzahl russischer Infanterieeinheiten und Kampffahrzeuge, die das Camp seit dem Angriff verstärken.

     

  • ISLA INOCENTES

    Offizielle Deutsche Beschreibung: Die US-Streitkräfte versuchen verzweifelt, eine Nachschubroute für eine gepanzerte Kampftruppe einzurichten, die im Inland kämpft. Eine russische Artilleriebasis kontrolliert das Gebiet und schlägt sämtliche Durchbruchversuche zurück. Die Basis ist gut geschützt und hat bereits frühere Angriffe erfolgreich abgewehrt. Die Zerstörung der Basis und die Kontrolle über die Wälder würde es den amphibischen US-Streitkräften ermöglichen, zu landen und eine zweite Front zu errichten, was für ihren Plan zur Befreiung Südamerikas entscheidend ist.

     

  • ATACAMA DESERT

    Offizielle Deutsche Beschreibung: Ein russischer Marinetrupp bereitet einen massiven amphibischen Angriff vor. Die Küste wird von 3 befestigten US-Stellungen und einer Reihe Artillerie-Verteidigungsanlagen geschützt. Sollten die Russen einen Landungspunkt einrichten und die US-Stellungen überrennen können, steht ihnen der Weg ins Inland frei. Aufgrund von schlechteren Witterungen und aufziehenden Sandstürmen hat das US-Kommando alle verfügbaren Streitkräfte zusammengezogen, um der russischen Bedrohung zu begegnen. Im Hinblick auf das offene Gelände scheint ein Panzergefecht größeren Ausmaßes, unterstützt von Kampfhelikoptern, sehr wahrscheinlich.

     

  • ARICA HARBOR (ps3 beta map)

    Offizielle Deutsche Beschreibung: Nach dem Panzeransturm auf Atacama besteht das US-Kommando auf eine ähnliche Aktion, um den Hafen von Arica zu erobern. Der Sturmtrupp wird einen direkten "Durchbruch" zur russischen Basis versuchen. Sollte dies gelingen, wird die Kampftruppe weiter durch die Stadt gehen, die sich auf ihrem unmittelbaren Weg befindet. Mit Kollateralschäden muss gerechnet werden. Die russische Basis muss zerstört werden, um die Wüste zu durchqueren und den Hafen zu erreichen. Schwere Verluste sind auf beiden Seiten zu erwarten.

     

  • WHITE PASS

    Offizielle Deutsche Beschreibung: Während das Wetter aufklart und der Schneefall nachlässt, sammeln sich die russischen Streitkräfte am Weißen Pass und der dort befindlichen Satellitenstation. Die hiesige Stadt wurde nicht angegriffen, aber russische Einheiten haben die Verteidigung in den umliegenden Wäldern sondiert. Der Sektor hat einen strategischen Wert für die US-Streitkräfte, da er die Kontrolle über die Inlandrouten ermöglicht. Sollte das Gebiet in russische Hände fallen, wird zur Nelson Bay weiter vorgerückt.

     

  • NELSON BAY

    Offizielle Deutsche Beschreibung: Der Winter ist unbarmherzig eingezogen. Der Fluss ist zugefroren und ermöglicht so den Transport von Ausrüstung und Truppen durch den gesamten Sektor. Die extremen Wetterbedingungen und die umliegenden Wälder lassen es allerdings als unwahrscheinlich erscheinen, dass ein Angriff mit schweren Panzern durchgeführt wird. Die Satellitenaufklärung weist auf russische Spezial- und Lufteinheiten hin, die sich aus Südamerika zurückgezogen haben und sich nun in Massen sammeln. Ein nächtlicher Angriff steht kurz bevor. In Nelson Bay gibt es eine unterirdische U-Boot-Basis der USA, die um jeden Preis geschützt werden wird.

     

  • LAGUNA PRESA

    Offizielle Deutsche Beschreibung: Das Tal und die umliegenden Berge haben einen großen strategischen Wert in der Schlacht um Südamerika. Der Bau des nahen Damms wurde unterbrochen, als die ersten Angriffe auftraten, dennoch ist seine Präsenz ein wichtiger Faktor. Luftoperationen sind nur begrenzt möglich, aber Infanterieangriffe unterstützt von leicht gepanzerten Fahrzeugen sind auf beiden Seiten wahrscheinlich. Die US-Streitkräfte ziehen alle verfügbaren Einheiten zusammen, um eine Verteidigung zu bilden und den Damm zu schützen, damit er nicht in russische Hände fällt.

     

  • PORT VALDEZ (pc beta & xbox360/ps3 demo map)

    Offizielle Deutsche Beschreibung: Russische Streitkräfte werden vermutlich den Hafen angreifen, um die Trans-Alaska-Pipeline in ihre Hände zu bekommen. Ohne Rücksicht auf die arktische Witterung wurde das Gebiet von russischen Spähern sondiert, was darauf schließen lässt, dass ein Luftanschlag geplant ist. Ein Verhör von gefangenen russischen Fallschirmspringern durch die USA hat ans Tageslicht gebracht, dass Kampfpanzer per Lufttransport in den Sektor gebracht wurden oder werden. Alle Panzerfahrzeuge und Kampfhubschrauber werden nun in diesen Sektor umgeleitet. Für keine der Seiten gibt es eine Rückzugsmöglichkeit, dieses Gefecht wird somit über den Ausgang des Krieges entscheiden.

 

Quelle:BF-News.de

 


Bad Company 2 ab dem 4. Februar 2010 auf dem Playstation Network verfügbar
04.02.2010 um 18:58 Uhr - TeamKiller

Startschuss für die Battlefield: Bad Company 2 Demo. Electronic Arts und DICE ermöglichen allen Shooter-Fans ab  heute einen Zugang zu der Battlefield: Bad Company 2 Demo im Playstation Network Alle Informationen zum Download der Demo sind unter www.battlefield.de. bereitgestellt. Hier erfahren die Spieler auch wie sie einen der heißbegehrten Keys erhalten.

 

Battlefield: Bad Company 2 hat sich bereits jetzt unter den Kritikern weltweit einen Namen gemacht als das Online-Shooter Highlight 2010. Battlefield: Bad Company 2 überzeugt durch intensive Fahrzeugkämpfe, komplett zerstörbare Gebäude und Landschaften, die große Anzahl an Waffen, intensives Squad-Play und eine riesige Sandbox-Umgebung.

 

Schauplatz der Battlefield: Bad Company 2 Demo ist Port Valdez, einer neuen Karte, die für den intensiven Einsatz von Fahrzeugen zugeschnitten ist. Dort treten bis zu 24 Spieler als Amerikaner oder Russen im Rush-Multiplayermodus gegeneinander an. Die Spieler haben Zugriff auf fünf Landfahrzeuge und drei Lufteinheiten, unter anderem Kampfpanzer, schnelle Quad Bikes und mobile gepanzerte Luftabwehr. Die Gefechte enthalten außerdem packende Infanterie-Kämpfe, die an der Uferlinie zu einem großen Öl-Industriekomplex in den Bergen Alaskas stattfinden.

Hier bei den Anbietern bekommt ihr die Demo und den KEY.

 

 

Battlefield: Bad Company 2 erscheint am 4. März 2010 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC. Die Limited Edition kann bereits – solange der Vorrat reicht – bei teilnehmenden Händlern vorbestellt werden.

 



Die Änderungen der Final gegenüber der Beta/Demo
02.02.2010 um 07:46 Uhr - TeamKiller

So die Kollegen von BF-News.de veröffentlichen ein Twitter, was von einigen Dice-Mitarbeiter veröffentlicht wurde was sich noch ändern wird in der Vollversion oder nicht, da einige PC-Fans Probleme mit dem Gameplay und Stabilität haben und es ja nicht mehr all zulange hin ist bis die Vollversion erscheint machten sich halt viele PC-Fans sorgen ob es noch Änderungen in der Finalen Version gäbe. Aber jetzt können die PC-Fans aufatmen folgende Probleme werden noch behoben.

 

  • Die Frage nach Cheats in der PC Version wurde mit der Aussage "Wir werden das Problem lösen" beantwortet.

  • Beta/Demo Build ist 6-7 Wochen alt

  • Es wird momentan intern bei DICE diskutiert, ob man es PC Spielern ermöglichen möchte, das FoV (Field of View, Sichtfeld) - zumindest minimal - anzupassen.

  • Die in der Beta ausgeübte Taktik, mit dem UAV den Apache mit einem Zusammenprall zum Absturz zu bringen, ist nicht beabsichtigt und wurde bereits als Bug erkannt.

  • Die Sniper-Kugeln werden in ihrer Laufbahn nicht vom Wind beeinflusst.

  • Die Antwort "ja" erfolgt auf die Frage, ob man in der Vollversion auch als Sturmsoldate C4 nehmen können wird.

  • Port Valdez wird also die einzige Map in der Beta bleiben.

  • Auf die Frage, ob es in der Vollversion denn mehr Gadgets und Möglichkeiten für den Medic gäbe, sich gegen Fahrzeuge zu wehren, wurde wie folgt geantwortet: "oh mein Gott, ja. so viele".

  • Das kleine Erdbeben, das auftreten kann, wenn man einen Baum umfährt, wurde als Bug erkannt und gefixt

  • Auch wenn die Demo lauffähig ist, wird es in der finalen Version auf graphischer Ebene Verbesserungen zu sehen geben.

Quelle: twitter.com/locust9 (Lead Designer)

  • Die Funktion des Anti-Aliasing wird es nur in DX10 und DX11 geben. Leute, die auf XP setzen und/oder keine DX10/11-fähige Grafikkarte nutzen, können kein AA nutzen.

  • Kein AA auf der PS3 und Xbox 360, da andere rechen-intensive Spielinhalte eine höhere Priorität hatten.

  • In der PC-Version wird es ohne die Nutzung dritter Programme nicht möglich sein, sich die FPS im Spiel anzeigen zu lassen.

  • Es wird eventuell eine Mac-Version geben, wenn diese möglich ist und es für DICE als sinnvoll erscheint.

  • Die Steam Overlay-Funktion verursacht unter DX11 und vereinzelt under DX10/10.1 Abstürze. Abhilfe schafft der aktuelle Steam Beta Client.

  • Für die Vollversion wird ein deutlicher Anstieg der FPS sowie eine höhere Stabilität des Spiels versichert.

  • Die Grafikoption "HBAO" wird zur Vollversion hin optimiert. Die Beta verwendet darüber hinaus noch einen alten, rechenintensiven Filter.

  • Der SLI/Crossfire-Bug, der schwarzes Flimmern verursacht hat, wird in der Final gefixt sein.

  • Es werden eventuell weitere Patches für die PC Beta folgen.

  • Es wird vermutlich in der final ein Limit für die Clan-Tag-Länge geben.

  • Das "high texture detail level" ist noch nicht in der Beta enthalten und wird in der Vollversion somit für ein noch schärferes Bild sorgen.

  • Die Freundesliste ist momentan noch nicht wirlich funktionsfähig, aber es wird seitens DICE bereits daran gearbeitet.

  • Es wird stets mit Punkbuster zusammengearbeitet, um das Spiel möglichst cheat-frei zu halten.

  • Die Probleme mit den DX11 Grafikkarten (HD5000 Serie) von AMD werden in der Vollversion behoben sein.

  • Es wird Einschränkungen in den Grafik-Einstellungen geben, damit sich Spieler nicht durch das Runterschrauben der Grafik drastische Vorteile erschleichen können.

Quelle: twitter.com/repi (Rendering Architect)

 

  • Hardcore-Modus verdoppelt den Waffenschaden und kann in allen vier Spielmodi gespielt werden.

  • Die PC Beta enthält noch nicht den bereits vorhandenen Fix zum Problem C4 vs. Kiste. In der Vollversion wird man doppelt so viele C4-Ladungen benötigen.

  • Quelle: twitter.com/Demize99 (Senior Designer)


Quelle:

 

 
 
 
 
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